Tyolo_HirotoBlog

ちょろとの知恵の源泉

2022年unityでゲーム開発にハマった31歳無職です。Youtubeで日常生活を配信し、新潟に引越しての転活や、不動産や大家と退去費用をかけて対決しておりました。デスクトップPCを洗浄し壊したり雛見沢症候群を発症したり色々やらかしてますが、自身含め、関わった全ての生物、環境に利益を落とせる方法がないか考えながら日々生活しています。

新潟県秋葉区「マイロード桜の舞うみち」の分析+etc.

2023/4/3(月)に新潟市秋葉区あきはくに存在する「マイロード桜の舞うみち」へ参りました。

ここでは毎年この時期に、ヨウコウザクラが見ごろを迎えるとのことでした。

ヨウコウザクラのパワーで光合成しているところ

やはり桜熟練者じゅくれんしゃの言葉通り、今年に関しては1~2週間ほど見ごろが早らしいです。

マイロード入り口

映えスポットは入り口から20~30m付近にありました。

映え桜ロード

アスファルトみぞに投入された補修材ほしゅうざい跡の黒光りと河川水系かせんすいけいのような枝分かれ、ヨウコウザクラのあわいピンクと樹状の枝分かれのコラボレーションが見事!

 

中央付近の駐車スペースにはヨウコウザクラの概要が記載された看板がありました。

陽光桜ようこうざくらに関する説明

いかがでしたでしょうか?

ヨウコウザクラはソメイヨシノよりも紅色の色素しきそが濃いので、見応えもあり、映像映えする印象でありました。

 

★ついでに道の駅に認定されている「花夢里かむりにいつ」へ参りました。

お花初心者の私の目を引いたものをご紹介致します。まずはこちらのソテツ!

花夢里かむりサボネア(ソテツ)

サボテンポケモンに似た風貌ふうぼうをしておりました。本来ソテツは頭の方に大きい葉があるもので、きれいに散髪されているので気づきませんでした。

 

内部ブースにはこねポケモンのキャットテールがおりました。猫じゃらし(エノコログサ)を赤く染め上げたような鮮やかな色をしております。

エネコ(キャットテール)とアネモネ

アネモネの色と形状は、花火「牡丹ぼたん」のようなオブジェクティビティを感じます。

ガザニアはたくさんありましたが、シルバーリーフのガザニアは目立ちますね。

シルバーリーフのガザニアとアマリリス

マリリスは他の花と比較し、花弁かべん(はなびら)が大きく、上から見て90度ごとに1輪花を咲かせており、数学的な美しさも感じます。

 

アーモンドとクワズイモ

アーモンドの花は初めて見ましたが、桜のような色と形状に惑わされてしまいました。

 

ここからは香りが楽しかったお花をご紹介致します。

ピンクマーガレットとオーニソガラムダビウム

こちらのピンクマーガレットとオーニソガラムダビウムはレディバテントウムシ)が好きそうな陽気な香りを感じました。

 

オブコニカタッチミーとカーネーションオスカー

オブコニカタッチミーとカーネーションオスカーはミツバチが好きそうな甘味処かんみどころに訪れたような香りでした。

 

★おまけ

桜を捕食ほしょくして生きる桜かじり虫

他の植物を侵害しないように、ヨウコウザクラの近くで撮影できました。

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新潟県五泉市のイベント「五泉市村松公園桜まつり」の分析+etc.

2023/4/2(日)の晴れの日に参り、休日のため結構渋滞しておりましたが、駐車場までの桜ロードが待ち時間のストレスを中和してくれます。

千本桜景厳せんぼんざくらかげよし

誘導員の指示に従い、11時ごろに村松公園の駐車場に到着。土日の一般車の駐車料金は500円でした。

 

駐車場を降り、最初に目に入ったのはガレージ!

彩りのあるガレージ 

五泉の見どころがプリントされたシャッターが印象的でした。

 

俯瞰ふかんの景色を見たかったので愛宕山あたござんの頂上を目指す!

村松樹木看板 

桜初心者の自身にとってはソメイヨシノとヨウコウザクラ、シダレザクラの見分けられたが、この地にあるといわれるヤマザクラ、オオヤマザクラとの見分けられず無念。

 

記念の森では階段ソメイヨシノが撮影できました!

ヨシノさん家族

 

周辺には「雪割草ゆきわりそう」と記載された旗が周辺に掲げられていたため、雪割草ゆきわりそうだと思い撮影しましたが、後にビオラだと気づきました。

雪割草ゆきわりそうだと思い撮影する友人

村松公園には中学校が隣接し、生徒が植えた雪割草が山の中腹から頂上にかけて植えられており、窃盗防止のイラスト付き標識が生徒によりデザインされていました。

雪割草ゆきわりそう(本物)

ちなみに両親によると雪割草ゆきわりそうは一つとして同じものはないとのことで、多くが紫色だったので、「それはいいすぎやろ!」と思いましたが、確かに白い色の雪割草ゆきわりそうもありました。

 

頂上には幾何きか学的なデザインのふるさと展望台がそびえたっておりました。

遊戯王を想起させる展望台 

展望台を降りるとポケモン金銀のウバメの森にありそうなほこらがありました。

ほこらセレビィと戦う友人 

常連らしき女性の話によると、ほこらは今まで見たことがなかったとのこと。

おそらく条件を満たした人(いあいぎりを持っている)しか見れないのであろう。

 

ほこらにお布施した後は、ほこらの背後に位置する鳥居で撮影。

五泉伏見稲荷ふしみいなり(外観)

休日で観光客多めのため、撮影のタイミングがシビアァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

五泉伏見稲荷ふしみいなり(内観)

 

登山方向と逆に下山していくと、天狗夫妻が印象的な社がありました。

天狗ににらまれる

 

愛宕あたご神社の鳥居付近にオシャスポット(休憩所)がありました。

映えスポット 

鳥居&休憩所&紅要黐べにかなめも(フォティニア)のトライアングルが良きレイアウト!

 

愛宕あたご神社を下山する途中オシャ発見!

松と陸上競技場を囲む桜オシャ

競技場横には、風情ある日本庭園が広がっており、他の観光客も羽を休めておりました。

村松庭園と水芭蕉みずばしょう

水芭蕉みずばしょう枝垂れしだ桜が良い化学反応を起こしております!この付近には穂先彼岸八重ほさきひがんやえ桜という珍しい品種の桜があるとのことですが、残念ながら見れませんでした。

座るの難しい橋

村松公園にある全ての品種あわせて約3000本の桜があるそうです。

 

昼食にイベントの屋台ポッポ焼を購入(各屋台10組ほどの行列)し、鹿園近くのベンチで頂きながら、雄鹿と観光客とのたわむれを分析しておりました。

物欲しそうなめす鹿とポッポ(黒糖)

ニンジンや鹿せんべいを購入し、餌付けできるのは角の生えたオスのみであり、繁殖の時期が尚早であることが推察されました。

 

15時ごろ、陸上競技場の桜を見ながら、飲食する観光客がたくさんおりました。

陸上競技場で花見を楽しむ者たち

いかがでしたでしょうか?他にもブログでは伝えきれない要素や新しい発見があり、刺激的なイベントでした。特に、今年に関しては梅も見ごろの経過が早かったため、桜も早めに鑑賞しておくのが吉だと思われます。

桜まつりは4/16まで開催予定で、4/8, 9には楽しいイベントも開催するそうです。

 

★ついでに釣り&グルメ(とりかん)に参りました。

 

五泉駅からほど近い「おばあちゃんのとりかん」へ。外装はテニス部時代のプレハブ小屋を思い出しましたが、内装はウッディな感じでよい雰囲気でした。

おばあちゃんどこ?なとりかん  

新潟特有のカレー味で有名な半身揚げではなく、まさかのかつを注文いたしました。

 

最後に阿賀野あがの川ふれあい広場へ釣りに参りました。

釣り講座を行う友人&ギター弾くふりをする自身 

駐車場も広く、あらゆるスポーツができる施設が整っておるそうです。

 

★おまけ 

とりかんのせ自家製ハヤシライスをほおばる奇行種きこうしゅ

 

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Blenderで自作キャラの映える写真をレンダリングする方法

動作環境:Windows11

Blenderバージョン:3.2

 

★使用するキャラクター(アマニュといいます。)はこちらです。

 

Blender上のアマニュたち

レンダリング前の環境はこちらです。

・カメラオブジェクトがシーンコレクションに存在する。(ない場合はShift+Aで追加)

・キャラにアクションモーションが存在する。

 

 

以下は簡単な流れです。

①アクションの特定のフレームを選択する

怖いアマニュ

②シーンコレクションのカメラを選択し、出力プロパティとオブジェクトデータプロパティで解像度や焦点距離などの数値をお好みでいじる。

相変わらず怖い

③焦点が合わない場合はカメラを選択し、GやRで位置や回転をずらす。

カメラさん移動してくんろー

④レンダータブから画像をレンダリングし、画像を名前を付けて保存

最後まで怖いアマニュ

★結果として、Blenderで自作キャラの映える(と思われる)写真をレンダリングすることができました!

 

 

★今回記述した内容の各項目の詳細は希望があればpixivFANBOXの方で記載するので、コメントいただければと思います。また、今後の活動を続けるためにも応援して頂けると幸いです。

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自作キャラ(人型以外)をFBXファイルからVRMファイルに変換し、clusterなどのメタバースで使用できるようにする過程①

動作環境:Windows11

Unityバージョン:2021.3.9f1

Blenderバージョン:3.2

 

★使用するキャラクター(アマニュといいます。)はこちらです。

Blender上のアマニュたち

 

★Unity・Blenderでのエクスポート前の状態はこちらです。

↑Unity上のがんぐろアマニュ       ↑Blender上の美麗アマニュ

 

★こちらがclusterにおけるインポート後の状態です。

clusterではじゃぐアマニュ

 

※FBXファイルの時点ですでに終えていた事はこちらです。

・アマニュのモデリング、サイズ合わせ、リギング、スキニング、アクションでのモーション、UV展開~テクスチャ、マテリアル作成。

 

VRMファイルに変換するにあたってBlenderで行ったことはこちらです。

・アドオンのRigify導入

・アクションモーションをシェイプキーへ

 

VRMファイルに変換するにあたってUnityで行ったことはこちらです。

・UniVRM導入

・マテリアルの設定

・Humanoidへの変換+Tポーズ設定 ←個人的にはここが大変だった

VRMファイル変換後のシェイプキーからブレンドシェイプへの紐づけ

 

ここからは簡易的な流れを記述し、詳細な設定はpixivFANBOXのほうで説明する予定です。

 

以下は簡単な流れです。

①ギットハブからUniVRM導入

24時間営業ギットハブさんお疲れース!

BlenderでRigifyを導入し、Humanアーマチュアを追加→UnityへFBXファイルでエクスポート→RigのAnimationTypeをHumanoidへの変換→ConfigureでTポーズ設定

人体の不思議展(アマニュ)

ちなみに、Rigifyを導入しないで適当にボーンを当てはめたらこのようになりました。

そこで立つんかーい!

Blenderでアクションモーションのボーンを選択後、シェイプキーとして保存したモデルをFBXファイルでエクスポート→Unityにインポート後、各種マテリアルを設定(シェーダーや数値をいじる)→VRMファイル変換→再度Unityへインポート後VRMBlendShapeProxyのBlendShapeを選択後、各種数値をいじって登録

てへぺろアマニュ

④clusterへのアップロード:必須ボーンなどが欠けていなければ特に問題なくアップできそうです。

無事clusterに到着しにっこりのアマニュ


★結果として、自作キャラ(人型以外)をFBXファイルからVRMファイルに変換し、clusterで使用できました!

ただ、まだ下記のような、いくつかの問題があるので、今後改善していきたいと思います。

・髪(油)が特定オブジェクトと重なると透ける

・身振り手振りなどのアクションができない

 

★今回記述した内容の各項目の詳細をpixivFANBOXの方で記載する予定ですので、今後の活動を続けるためにも応援して頂けると幸いです。

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